5.3. DECIR Y PENSAR

Las instrucciones principales para esta acción son las que se muestran en la siguiente imagen, se encuentran en el apartado "Apariencia"

Es decir, se puede elegir por cuantos segundos quieres que se muestre el mensaje. De esta forma, se puede hacer que mensajes largos se lean correctamente. Estas instrucciones se comportan de manera muy similar, la única diferencia es el tipo de bocadillo que se le muestra al personaje. Como siempre, animamos a que se investiguen ambas instrucciones para así comprobar gráficamente cuáles son sus diferencias.

Con estas instrucciones se pueden crear conversaciones, explicar juegos... Recapitulando lo aprendido, un posible uso puede ser que cuando el personaje toque a un objeto, diga ¡Hola!. Las instrucciones que aparecen en el código ya han sido explicadas, por lo que no se va a explicar de nuevo. Intenta realizar el código, el resultado final debe ser algo así.

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