PRIMEROS PASOS
Ya hemos entrado en contacto con la página web de la herramienta de Scratch, ahora empecemos a ver conceptos que tienen que ver con la programación propiamente dicho de este lenguaje. En este capítulo del manual veremos el lugar de trabajo, en la que explicaremos las partes que tiene y cómo se usa cada una de ellas y crearemos un pequeño proyecto para aprender a compartirlos con la comunidad.
Empecemos primero a conocer dónde vamos a programar, lo que en informática se conoce como la interfaz.