5.4. TOCAR NOTA
Jugando con los sonidos podemos hacer que, por ejemplo, suene una trompeta cuando se ha ganado un juego, simular un golpe, hacer una canción, etc. Las instrucciones esenciales para estas acciones son las que se encuentran en el apartado "Sonido". Veamos algunas de ellas:
En esta instrucción se encuentran los sonidos que tengan predefinidos los objetos. Por ejemplo, el gato tiene como sonido un maullo.
Con esta, se puede probar diferentes notas con distintos pulsos, se pueden crear sonidos concretos.
Para crear música, es muy útil la siguiente instrucción.
Una vez que se quiera dejar de reproducir todos los sonidos o cualquier sonido, se usa la siguiente.
Crear una canción es cuestión de probar e ir uniendo instrucciones. También se pueden utilizar algunas auxiliares encontradas en el apartado "Control" para repetir notas musicales o un conjunto de ellas.